Cómo Disney y Marvel diseñaron un multiverso Vision Pro con usted como su héroe


Imagen: Disney/Marvel

Bienvenido a tu multiverso.

A finales de mayo, participé en un experimento fascinante: Disney, Marvel e Industrial Light & Magic se unieron para producir una experiencia mixta de realidad virtual y aumentada. Experiencia de juego inmersiva para Apple Vision Pro basado en su ¿Qué pasaría si…? Serie de televisión.

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Dave Bushor, director y productor ejecutivo de Marvel Studios

Lo considero un experimento porque es tanto un prototipo conceptual como un juego. En primer lugar, es exclusivo de la Apple Vision Pro por 3500 dólares auriculares. En segundo lugar, El juego es gratisEn tercer lugar, la interfaz del juego se basa en la capacidad de los auriculares para reconocer gestos de las manos. Los participantes mueven las manos emulando lo que hacen los héroes del universo Marvel (en particular, Doctor Strange) en las películas.

Como juego, es divertido, pero no es nada del otro mundo. La jugabilidad parece bastante fluida, pero los aspectos inmersivos (que son impresionantes y dan que pensar) demuestran una visión de cómo es probable que evolucionen los juegos y los elementos de la interfaz de usuario en un entorno informático espacial.

Pero quería saber más. ¿Cuáles fueron las decisiones de diseño? ¿Cuáles fueron los desafíos? ¿Qué estaba pensando Disney? En serio. ¿En qué estaba pensando el equipo?

Así que pregunté. Dave Bushore, director y productor ejecutivo de Marvel Studios, y My-Linh Le, productora asociada de ILM Immersive, tuvieron la amabilidad de responder.

Empecemos.

ZDNET: ¿Qué inspiró la creación de una versión inmersiva de la serie “What…If?” para Apple Vision Pro?

Por Dave Bushore: Creo que “What If…?” es el punto de partida perfecto. Plantea la pregunta al público desde el principio y permite que los personajes y los puntos de cruce se desarrollen de la forma que mejor se adapte a la historia. En este caso, se trataba de desarrollar una historia para un dispositivo completamente nuevo que permitiera que fuera auténtico para la serie de una manera nueva.

ZDNET: ¿Cuáles fueron algunos de los mayores desafíos a la hora de adaptar la serie “What…If?” a un formato de realidad mixta?

Base de datos: El mayor desafío fue abordar esta nueva conversación que estamos teniendo con la audiencia a lo largo de su recorrido en este nuevo formato. Sabíamos que necesitábamos desarrollar una historia con un ritmo que realmente impactara a la audiencia, a pesar de no saber hacia dónde miraría la gente o cómo participaría.

Mi Linh Le: Queríamos que el público se sintiera el héroe de la historia. [and it does —DG] y cómo podrían impactar estos diferentes multiversos, ya sea para bien o para mal. Fue un desafío tratar de equilibrar el intento de mostrar la mayor cantidad posible del universo de “¿Qué pasaría si…?” y, al mismo tiempo, mantener a la audiencia involucrada en su papel de héroe.

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My-Linh Le, productora asociada de ILM Immersive

ZDNET: ¿Cómo cree que la realidad mixta cambiará el panorama del entretenimiento en los próximos cinco años?

Base de datos: Adopción. A medida que se sigan ampliando los límites técnicos y que el hardware, el software y los dispositivos sigan mejorando, se abrirá la puerta a historias más grandes y mejores que podemos contar (y que el público querrá contar) en realidad mixta.

ML: Creo y espero que la realidad mixta pueda traer mundos a los que siempre hemos querido ir a nuestros hogares, donde podamos hablar y pasar el rato con nuestros personajes favoritos y crear nuestras propias historias y aventuras con ellos.

ZDNET: My-Linh, esa es una declaración de misión muy convincente. ¡Me encanta! ¿Qué avances en tecnología de realidad mixta crees que estarán disponibles en la próxima década?

ML: En la próxima década, creo que mejoraremos el reconocimiento espacial de los objetos y de las habitaciones. Creo que, una vez que logremos eso, podremos personalizar más las experiencias y hacerlas aún más atractivas.

Base de datos: El desarrollo de personajes fotorrealistas en tiempo real será un cambio radical desde el punto de vista emocional. Como los aspectos técnicos son tan complejos, cuando eso sucede, la historia puede quedar grabada en la mente de las personas como si la hubieran vivido o la estuvieran viviendo actualmente.

ZDNET: ¿Cómo imaginas la integración de la realidad mixta en otras propiedades de Marvel y Disney?

ML: Me encantaría ver cómo podemos hacer que los fans sean parte de la historia real, influyendo en los resultados, siendo una amenaza si así lo desean y teniendo experiencias con sus personajes favoritos que sean únicas para ellos.

Base de datos: Creo sinceramente que, a medida que se desarrollen las cosas, se creará un universo de posibilidades ilimitadas… Solo estará definido por el límite de hasta dónde podamos impulsar las ideas en las que la gente pueda participar. La siguiente mejor historia en este espacio solo está limitada a lo que podamos imaginar.

ZDNET: ¿Puedes hablarnos del proceso de colaboración entre Disney, Marvel e ILM en el desarrollo de este proyecto?

Base de datos: La colaboración ha estado en marcha durante muchos años en relación con las posibilidades de contar historias de realidad mixta y realidad virtual desde Disney y Marvel. ILM Immersive ha sido un gran socio y líder en este espacio, lo que nos dio un gran impulso tanto a nivel técnico como creativo con tanta gente talentosa y apasionada en este proyecto.

ML: Con Dave guiándonos y dirigiéndonos a través de su visión creativa, estuvimos en constante comunicación entre nosotros en todo momento. Ya sea a través de reuniones de historias, revisiones creativas, revisiones de auriculares, etc., nos sentíamos como un equipo cohesionado a pesar de que estábamos en varios estudios.

ZDNET: ¿Cuáles son los elementos clave que hacen que un proyecto de realidad mixta sea exitoso en términos de participación de la audiencia?

Base de datos: El elemento más importante, que creo que es un componente fundamental en este tipo de proyectos, es la presencia. Sentir la presencia de los personajes de forma realista, algo que hemos podido hacer con éxito con ILM Immersive a lo largo de los años.

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Con Apple Vision Pro, esto se lleva a un nivel completamente nuevo. Como público, participante, héroe… sentir las interpretaciones de los personajes y moverse por los entornos de forma auténtica crea una oportunidad de crear una presencia que te hace sentir que estás viviendo en esta realidad. Sentir que, en algún nivel, es real y abre la mente del público para que se involucre en ese nivel.

ML: También creo que cualquier cosa que haga que la gente experimente algo nuevo es clave. Si pueden marcharse diciendo que nunca han hecho algo así antes, eso es una parte importante de lo que hace que un proyecto de realidad mixta tenga éxito entre el público.

ZDNET: ¡Pues bien, ese fue sin duda el caso! ¿Cómo se aseguraron de que la experiencia inmersiva se mantuviera fiel a la serie original “What…If?”?

ML: Dave y el equipo de “What If…?” nos brindaron mucha orientación. Sin embargo, muchos de nosotros en ILM Immersive ya éramos grandes fanáticos de Marvel y de “What If…?”, por lo que muchas personas aportaban regularmente sus conocimientos sobre Marvel durante el desarrollo.

Base de datos: Al desarrollar la historia, nuestros escritores David Dong y Phil McCarty se centraron en los atributos clave de la serie de Disney+, pero también en el núcleo de los cómics de “What If…?” y la diversión que siempre generaban esas historias. Trabajamos en algunas ideas clave que queríamos lograr de manera creativa con ILM Immersive, las incorporamos a los arcos principales de los personajes y luego nos divertimos mucho diciendo “What if…” en cada reunión durante unos meses.

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ZDNET: ¿Cómo se equilibra la innovación tecnológica con la narración en proyectos de realidad mixta?

Base de datos: Para mí, como director, trabajando con nuestros guionistas, mi productor, el equipo creativo y dentro de nuestros equipos de Marvel Studios, se trataba de qué elementos de la historia eran los más importantes para los personajes y para ti, el héroe, que podían crear un viaje emocional para todos. Luego, se agregaron capas de posibilidades de cumplimiento de deseos que esta tecnología está comenzando a desbloquear. Había tantas ideas que queríamos probar desde un punto de vista de innovación, pero creo que tienes éxito cuando puedes combinar la tecnología con la emotividad de todo el viaje que estás tratando de crear.

ML: Creo que generalmente abordamos el proyecto desde el punto de vista de lo que constituiría una historia y una experiencia increíbles, y luego evaluamos su viabilidad. Siempre tratamos de ampliar los límites de lo que la tecnología puede hacer y tenemos una mentalidad de “exploremos todo” con cada proyecto, pero, ante todo, necesitamos que tenga sentido para la historia que estamos contando.

ZDNET: Quiero destacar su frase “las posibilidades de cumplimiento de deseos que esta tecnología está empezando a abrir”. Es algo profundo y, en cierto modo, exclusivo de este medio. ¿Qué lecciones ha aprendido de este proyecto que influirán en los futuros proyectos de realidad mixta?

Base de datos: La mayor lección que aprendí fue que el futuro pertenece a aquellos que continúan combinando géneros, formatos, modalidades de desarrollo, características de juego y narraciones, ya que es la mayor oportunidad en este espacio.

Es algo completamente nuevo para los equipos y el público, pero al mismo tiempo no lo es, ya que genera desafíos y oportunidades únicos. La pizarra está en blanco y los proyectos y esfuerzos futuros de todos solo aumentarán las innovaciones y el entusiasmo del público por más contenido, con suerte.

ML: Además de eso, hicimos muchas exploraciones de prueba para este proyecto que creo que definitivamente veremos en el futuro. Hay mucho potencial para lo que se puede hacer.

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ZDNET: ¿Cómo contribuye la experiencia de ILM en efectos especiales al desarrollo de experiencias inmersivas?

ML: Nuestro equipo artístico es increíble. Trabajamos con algunos de los mejores del sector y muchas personas de ILM Immersive también vienen del ámbito de los efectos visuales más tradicionales. Cada día me impresiona más la calidad y la fidelidad de lo que nuestro equipo es capaz de crear, y creo que la experiencia habla de ese nivel de trabajo.

ZDNET: ¿Cuáles son las mayores oportunidades y desafíos para la realidad mixta en la industria del entretenimiento?

Base de datos: Las mayores oportunidades son tener más momentos creativos decisivos, participación de la audiencia con el hardware y reposicionamiento social a través de la expansión del ecosistema.

Necesitamos más contenido que defina el género que la gente pueda compartir con sus amigos, permitiendo que las historias crucen la frontera del entretenimiento de nicho hacia experiencias innegables que definan generacionalmente tanto a audiencias mayores como jóvenes.

ML: La accesibilidad y el alcance también son un gran desafío en este ámbito. Mucha gente aún no ha podido explorar la realidad mixta porque suele implicar una gran barrera financiera. Espero que con el tiempo se vuelva aún más accesible, ya que eso realmente permitirá que la adopción de la narración de historias en realidad mixta se dispare.

ZDNET: ¿Qué consejo le darías a otras empresas que quieran incursionar en el entretenimiento de realidad mixta?

ML: El mejor consejo que daría es que intentes superar los límites hasta donde creas que la tecnología puede llegar. Nunca sabrás lo que es posible hasta que sepas hasta dónde puedes llegar.

Base de datos: Centrarse en la pregunta “¿por qué?” nos ayudó mucho a delimitar el enfoque y crear un gran espacio de pruebas para una historia del tipo “¿Qué pasaría si…?”, tanto desde un punto de vista de innovación como narrativo. ¿Por qué contamos esta historia? ¿Por qué estos personajes emprenden este viaje? ¿Por qué utilizamos este gesto, este modelo, esta ubicación? Si es importante para ti, será importante para alguien más.

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Comida para el pensamiento

Esta entrevista me dio mucho que pensar y espero que a ti también. He estado explorando la XR y la computación espacial durante bastante tiempo, pero cuando algunos de los mejores narradores de la historia explican por qué les entusiasma, surge una comprensión más profunda.

Espero ver a dónde lleva este equipo sus exploraciones a continuación. ¿Qué opinas? ¿Has probado la experiencia inmersiva What…If? ¿Te has sumergido en la realidad virtual o la realidad aumentada? ¿Tienes una Apple Vision Pro o Meta Quest 3 ¿Auriculares? ¿Cuál es tu personaje favorito de Marvel? Cuéntanoslo en los comentarios a continuación.


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